INICIAÇÃO Á CRIAÇÃO DE CONTEÚDOS MULTIMÉDIA ACESSÍVEIS
- Acessibilidade Digital, New, PRO
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A formação Iniciação à Criação de Conteúdos Multimédia Acessíveis é destinada a profissionais do setor digital que pretendem produzir vídeos, áudio, animações e recursos multimédia acessíveis, alinhados com as normas WCAG, RGAA e as melhores práticas de acessibilidade digital. Durante 1 dia, os participantes aprendem os princípios fundamentais da acessibilidade, exploram tecnologias assistivas, analisam conteúdos não acessíveis e aplicam técnicas essenciais como contraste, legendagem, transcrição, audiodescrição e controlo por teclado. Esta formação fornece bases sólidas para criar conteúdos inclusivos e compatíveis com leitores multimédia, garantindo que vídeos e recursos interativos possam ser utilizados por todos os públicos, incluindo pessoas com deficiência visual, auditiva, motora ou cognitiva.
- Explicar os princípios fundamentais da acessibilidade digital.
- Implementar boas práticas de acessibilidade aplicadas a recursos multimídia.
O QUE É ACESSIBILIDADE DIGITAL
• Definição e conceito de “situação de deficiência”
• Números‑chave sobre a deficiência
• Apresentação dos tipos de deficiência (visual, auditiva, motora, cognitiva)
• Tecnologias assistivas:
• Apresentação dos diferentes tipos de leitores de ecrã (NVDA, VoiceOver, TalkBack)
• Outros dispositivos (lupa de ecrã, haste, rastreamento ocular, trackball, teclado para utilização com uma só mão, interruptores)
Exemplos de exercícios práticos:
• Estudos de caso: exemplos de utilizadores confrontados com conteúdos multimédia não acessíveis
OS REFERENCIAIS DE ACESSIBILIDADE
• Definições, utilizações e limites
• WCAG (Diretrizes de Acessibilidade para Conteúdo Web)
• RGAA (Quadro Geral de Melhoria da Acessibilidade)
• RAAM (Estrutura de Acessibilidade para Aplicativos Móveis)
• Limitações dos referenciais: diferença entre conformidade (técnica) e acessibilidade
LEGISLAÇÃO PORTUGUESA RELATIVA À ACESSIBILIDADE DIGITAL
Exemplos de exercícios práticos:
• Estudo de caso prático com visualização em sites públicos
MELHORES PRÁTICAS PARA ACESSIBILIDADE MULTIMÉDIA
• Cores
• Informação transmitida pela cor
• Contrastes de cor: apresentação dos diferentes limiares de contraste a respeitar (texto normal, texto grande, texto a negrito)
Exemplos de exercícios práticos:
• Exercício: diferentes casos de utilização com perguntas e resposta
• Estudo de caso prático: análise de contrastes em páginas web de exemplo utilizando a ferramenta Analisador de Contraste de Cores
MELHORES PRÁTICAS PARA ACESSIBILIDADE MULTIMÉDIA – CONTINUAÇÃO
• Legendas
• A importância da legendagem em vídeo
• Problemas associados às legendas automáticas
• Ficheiros de legendas sincronizadas
• Boas práticas de legendagem
• Transcrição de texto
• A importância da transcrição para conteúdos áudio e vídeo
• Problemas com a transcrição automática
• Acesso às transcrições de texto
• Audiodescrição
• Definição de audiodescrição
• Importância e implementação da audiodescrição
• Consultas e interação
• Navegação por teclado
• Compatibilidade com tecnologias assistivas
• Formulários
• Rótulos de campo
• Etiquetas de botões
• Mensagens de estado
• Animações e movimentos
• Duração das animações e movimentos
• Controlo pelo utilizador
• Alterações bruscas de luminosidade e efeitos de flash
• Orientação do ecrã
Exemplos de exercícios práticos
• Analisar vídeos legendados e identificar boas e más práticas
• Redigir uma transcrição de texto acessível
• Identificar a relevância da audiodescrição em vários vídeos
• Verificar se os leitores multimédia podem ser controlados por teclado (som, reprodução, etc.)
• Estudo de caso: análise de formulários em sites para verificar a relevância dos elementos
• Verificar movimentos e animações em sites
Facilitador que combina know-how com experiência empresarial e competências pedagógicas, para dar resposta a necessidades operacionais e potenciar a aprendizagem.
Objetivos da formação
- Explicar os princípios fundamentais da acessibilidade digital.
- Implementar boas práticas de acessibilidade aplicadas a recursos multimídia.
Duração da formação
Programa da formação
O QUE É ACESSIBILIDADE DIGITAL
• Definição e conceito de “situação de deficiência”
• Números‑chave sobre a deficiência
• Apresentação dos tipos de deficiência (visual, auditiva, motora, cognitiva)
• Tecnologias assistivas:
• Apresentação dos diferentes tipos de leitores de ecrã (NVDA, VoiceOver, TalkBack)
• Outros dispositivos (lupa de ecrã, haste, rastreamento ocular, trackball, teclado para utilização com uma só mão, interruptores)
Exemplos de exercícios práticos:
• Estudos de caso: exemplos de utilizadores confrontados com conteúdos multimédia não acessíveis
OS REFERENCIAIS DE ACESSIBILIDADE
• Definições, utilizações e limites
• WCAG (Diretrizes de Acessibilidade para Conteúdo Web)
• RGAA (Quadro Geral de Melhoria da Acessibilidade)
• RAAM (Estrutura de Acessibilidade para Aplicativos Móveis)
• Limitações dos referenciais: diferença entre conformidade (técnica) e acessibilidade
LEGISLAÇÃO PORTUGUESA RELATIVA À ACESSIBILIDADE DIGITAL
Exemplos de exercícios práticos:
• Estudo de caso prático com visualização em sites públicos
MELHORES PRÁTICAS PARA ACESSIBILIDADE MULTIMÉDIA
• Cores
• Informação transmitida pela cor
• Contrastes de cor: apresentação dos diferentes limiares de contraste a respeitar (texto normal, texto grande, texto a negrito)
Exemplos de exercícios práticos:
• Exercício: diferentes casos de utilização com perguntas e resposta
• Estudo de caso prático: análise de contrastes em páginas web de exemplo utilizando a ferramenta Analisador de Contraste de Cores
MELHORES PRÁTICAS PARA ACESSIBILIDADE MULTIMÉDIA – CONTINUAÇÃO
• Legendas
• A importância da legendagem em vídeo
• Problemas associados às legendas automáticas
• Ficheiros de legendas sincronizadas
• Boas práticas de legendagem
• Transcrição de texto
• A importância da transcrição para conteúdos áudio e vídeo
• Problemas com a transcrição automática
• Acesso às transcrições de texto
• Audiodescrição
• Definição de audiodescrição
• Importância e implementação da audiodescrição
• Consultas e interação
• Navegação por teclado
• Compatibilidade com tecnologias assistivas
• Formulários
• Rótulos de campo
• Etiquetas de botões
• Mensagens de estado
• Animações e movimentos
• Duração das animações e movimentos
• Controlo pelo utilizador
• Alterações bruscas de luminosidade e efeitos de flash
• Orientação do ecrã
Exemplos de exercícios práticos
• Analisar vídeos legendados e identificar boas e más práticas
• Redigir uma transcrição de texto acessível
• Identificar a relevância da audiodescrição em vários vídeos
• Verificar se os leitores multimédia podem ser controlados por teclado (som, reprodução, etc.)
• Estudo de caso: análise de formulários em sites para verificar a relevância dos elementos
• Verificar movimentos e animações em sites
Formador
Facilitador que combina know-how com experiência empresarial e competências pedagógicas, para dar resposta a necessidades operacionais e potenciar a aprendizagem.
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