INICIAÇÃO Á CRIAÇÃO DE CONTEÚDOS MULTIMÉDIA ACESSÍVEIS

INICIAÇÃO Á CRIAÇÃO DE CONTEÚDOS MULTIMÉDIA ACESSÍVEIS

A formação Iniciação à Criação de Conteúdos Multimédia Acessíveis é destinada a profissionais do setor digital que pretendem produzir vídeos, áudio, animações e recursos multimédia acessíveis, alinhados com as normas WCAG, RGAA e as melhores práticas de acessibilidade digital. Durante 1 dia, os participantes aprendem os princípios fundamentais da acessibilidade, exploram tecnologias assistivas, analisam conteúdos não acessíveis e aplicam técnicas essenciais como contraste, legendagem, transcrição, audiodescrição e controlo por teclado. Esta formação fornece bases sólidas para criar conteúdos inclusivos e compatíveis com leitores multimédia, garantindo que vídeos e recursos interativos possam ser utilizados por todos os públicos, incluindo pessoas com deficiência visual, auditiva, motora ou cognitiva.

  • Explicar os princípios fundamentais da acessibilidade digital.
  • Implementar boas práticas de acessibilidade aplicadas a recursos multimídia.
1 dia

O QUE É ACESSIBILIDADE DIGITAL 

Definição e conceito de “situação de deficiência”

Números‑chave sobre a deficiência

Apresentação dos tipos de deficiência (visual, auditiva, motora, cognitiva)

Tecnologias assistivas:

Apresentação dos diferentes tipos de leitores de ecrã (NVDA, VoiceOver, TalkBack)
Outros dispositivos (lupa de ecrã, haste, rastreamento ocular, trackball, teclado para utilização com uma só mão, interruptores)

Exemplos de exercícios práticos:

Estudos de caso: exemplos de utilizadores confrontados com conteúdos multimédia não acessíveis

 

OS REFERENCIAIS DE ACESSIBILIDADE 

Definições, utilizações e limites

WCAG (Diretrizes de Acessibilidade para Conteúdo Web)

RGAA (Quadro Geral de Melhoria da Acessibilidade)

RAAM (Estrutura de Acessibilidade para Aplicativos Móveis)

Limitações dos referenciais: diferença entre conformidade (técnica) e acessibilidade

 

LEGISLAÇÃO PORTUGUESA RELATIVA À ACESSIBILIDADE DIGITAL 

Exemplos de exercícios práticos:

Estudo de caso prático com visualização em sites públicos

 

MELHORES PRÁTICAS PARA ACESSIBILIDADE MULTIMÉDIA 

Cores

Informação transmitida pela cor
Contrastes de cor: apresentação dos diferentes limiares de contraste a respeitar (texto normal, texto grande, texto a negrito)

Exemplos de exercícios práticos:

Exercício: diferentes casos de utilização com perguntas e resposta
Estudo de caso prático: análise de contrastes em páginas web de exemplo utilizando a ferramenta Analisador de Contraste de Cores

 

MELHORES PRÁTICAS PARA ACESSIBILIDADE MULTIMÉDIA – CONTINUAÇÃO

Legendas

A importância da legendagem em vídeo
Problemas associados às legendas automáticas
Ficheiros de legendas sincronizadas
Boas práticas de legendagem

•  Transcrição de texto

A importância da transcrição para conteúdos áudio e vídeo
Problemas com a transcrição automática
Acesso às transcrições de texto

Audiodescrição

Definição de audiodescrição
Importância e implementação da audiodescrição

Consultas e interação

Navegação por teclado
Compatibilidade com tecnologias assistivas

Formulários

Rótulos de campo
Etiquetas de botões
Mensagens de estado

Animações e movimentos

Duração das animações e movimentos
Controlo pelo utilizador
Alterações bruscas de luminosidade e efeitos de flash
Orientação do ecrã

Exemplos de exercícios práticos

Analisar vídeos legendados e identificar boas e más práticas
Redigir uma transcrição de texto acessível
Identificar a relevância da audiodescrição em vários vídeos
Verificar se os leitores multimédia podem ser controlados por teclado (som, reprodução, etc.)
Estudo de caso: análise de formulários em sites para verificar a relevância dos elementos
Verificar movimentos e animações em sites

Facilitador que combina know-how com experiência empresarial e competências pedagógicas, para dar resposta a necessidades operacionais e potenciar a aprendizagem.

Objetivos da formação

  • Explicar os princípios fundamentais da acessibilidade digital.
  • Implementar boas práticas de acessibilidade aplicadas a recursos multimídia.

Duração da formação

1 dia

Programa da formação

O QUE É ACESSIBILIDADE DIGITAL 

Definição e conceito de “situação de deficiência”

Números‑chave sobre a deficiência

Apresentação dos tipos de deficiência (visual, auditiva, motora, cognitiva)

Tecnologias assistivas:

Apresentação dos diferentes tipos de leitores de ecrã (NVDA, VoiceOver, TalkBack)
Outros dispositivos (lupa de ecrã, haste, rastreamento ocular, trackball, teclado para utilização com uma só mão, interruptores)

Exemplos de exercícios práticos:

Estudos de caso: exemplos de utilizadores confrontados com conteúdos multimédia não acessíveis

 

OS REFERENCIAIS DE ACESSIBILIDADE 

Definições, utilizações e limites

WCAG (Diretrizes de Acessibilidade para Conteúdo Web)

RGAA (Quadro Geral de Melhoria da Acessibilidade)

RAAM (Estrutura de Acessibilidade para Aplicativos Móveis)

Limitações dos referenciais: diferença entre conformidade (técnica) e acessibilidade

 

LEGISLAÇÃO PORTUGUESA RELATIVA À ACESSIBILIDADE DIGITAL 

Exemplos de exercícios práticos:

Estudo de caso prático com visualização em sites públicos

 

MELHORES PRÁTICAS PARA ACESSIBILIDADE MULTIMÉDIA 

Cores

Informação transmitida pela cor
Contrastes de cor: apresentação dos diferentes limiares de contraste a respeitar (texto normal, texto grande, texto a negrito)

Exemplos de exercícios práticos:

Exercício: diferentes casos de utilização com perguntas e resposta
Estudo de caso prático: análise de contrastes em páginas web de exemplo utilizando a ferramenta Analisador de Contraste de Cores

 

MELHORES PRÁTICAS PARA ACESSIBILIDADE MULTIMÉDIA – CONTINUAÇÃO

Legendas

A importância da legendagem em vídeo
Problemas associados às legendas automáticas
Ficheiros de legendas sincronizadas
Boas práticas de legendagem

•  Transcrição de texto

A importância da transcrição para conteúdos áudio e vídeo
Problemas com a transcrição automática
Acesso às transcrições de texto

Audiodescrição

Definição de audiodescrição
Importância e implementação da audiodescrição

Consultas e interação

Navegação por teclado
Compatibilidade com tecnologias assistivas

Formulários

Rótulos de campo
Etiquetas de botões
Mensagens de estado

Animações e movimentos

Duração das animações e movimentos
Controlo pelo utilizador
Alterações bruscas de luminosidade e efeitos de flash
Orientação do ecrã

Exemplos de exercícios práticos

Analisar vídeos legendados e identificar boas e más práticas
Redigir uma transcrição de texto acessível
Identificar a relevância da audiodescrição em vários vídeos
Verificar se os leitores multimédia podem ser controlados por teclado (som, reprodução, etc.)
Estudo de caso: análise de formulários em sites para verificar a relevância dos elementos
Verificar movimentos e animações em sites

Formador

Facilitador que combina know-how com experiência empresarial e competências pedagógicas, para dar resposta a necessidades operacionais e potenciar a aprendizagem.

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