CRIAÇÃO DE APLICAÇÕES NATIVAS ACESSÍVEIS – AVANÇADO

CRIAÇÃO DE APLICAÇÕES NATIVAS ACESSÍVEIS – AVANÇADO

A formação “Criação de Aplicações Nativas Acessíveis – Avançado” é dirigida a programadores que desejam desenvolver apps móveis acessíveis, alinhadas com as normas atuais de acessibilidade digital para iOS e Android. Ao longo de dois dias, os participantes aprofundam os princípios essenciais da acessibilidade, exploram referenciais como WCAG, RGAA e RAAM, e aprendem a aplicar critérios avançados de design, desenvolvimento e auditoria em aplicações nativas.

  • Reconhecer os princípios fundamentais da acessibilidade digital.
  • Conceber e desenvolver aplicações nativas acessíveis conforme as normas em vigor.
  • Autoavaliar a acessibilidade dos desenvolvimentos realizados.
2 dias

REVISÃO DA ACESSIBILIDADE DIGITAL

Definição, situação de deficiência, números-chave

Tipologias de deficiência:

Visuais
Auditivas
Motoras
Cognitivas

Tecnologias de assistência.

Exemplo de trabalhos práticos:

Exemplos de utilizadores confrontados com websites não acessíveis

 

OS REFERENCIAIS ATUAIS DE ACESSIBILIDADE 

Definições, utilizações e limites

WCAG (Diretrizes de Acessibilidade para Conteúdo Web)

RGAA (Quadro Geral de Melhoria da Acessibilidade)

RAAM (Estrutura de Acessibilidade para Aplicativos Móveis)

Limitações dos referenciais: diferença entre conformidade (técnica) e acessibilidade

Lembrete enquadramento legal

 

DIFERENÇAS EM RELAÇÃO À ACESSIBILIDADE WEB 

O RGAA-APPS

Critérios específicos relacionados com a utilização de software

 

AUDITORIA DE APLICAÇÕES NATIVAS 

Metodologia

Definição de uma amostra de auditoria

Compreender e utilizar a grelha de auditoria

Priorização

 

CRITÉRIOS DE ACESSIBILIDADE 

• Elementos gráficos

Imagens decorativas
Imagens informativas e alternativas
Imagens complexas e descrições detalhadas
Texto estilizado em imagens
Mecanismos de substituição

Cores

Informação transmitida pela cor
Contrastes de cores: texto e elementos não textuais
Contraste dos mecanismos de substituição

• Multimédia

Diferentes necessidades dos utilizadores
Conteúdos áudio: alternativas ao som
Conteúdos vídeo: alternativas às imagens
Média temporais sincronizados: alternativas
Funcionalidades de controlo da reprodução
Personalização e vocalização das legendas

Tabelas

Tabelas de dados
Resumo
Título
Cabeçalhos

Exemplos de exercícios práticos:

Identificação dos diferentes tipos de imagens e teste com leitor de ecrã em cada caso
Testes de contraste relativo e verificação de contrastes de cor
Técnicas de teste e auditoria de conteúdos multimédia online (legendas, transcrições, controlo de média temporais) em iOS e Android
Análise de tabelas e restituição ao leitor de ecrã

 

CRITÉRIOS DE ACESSIBILIDADE — CONTINUAÇÃO

• Componentes:

Funcionamento do leitor de ecrã
Interação com tecnologias de assistência
Compatibilidade
Nome
Papel
Valor
Alterações de configuração e de estado
Teclado e rato
Alterações de contexto
Mensagens de estado

Elementos obrigatórios:

Idioma
Título
Sentido de leitura

Estruturação da informação:

Títulos
Listas

Apresentação da informação:

Utilização de espaços
Aumento do tamanho do texto
Visibilidade dos componentes no foco
Informação transmitida pela apresentação

Formulários:

Etiquetas de campos: presença, pertinência e coerência
Posição das etiquetas
Pertinência dos botões
Agrupamento de campos
Campos obrigatórios
Formatos esperados
Erros e sugestões de introdução
Prevenção de erros
Assistência à introdução de dados

Exemplos de exercícios práticos:

Verificação com leitor de ecrã
Análise e testes de componentes interativos com leitor de ecrã
Análise e verificação com leitor de ecrã
Análise de ecrãs, testes com teclado e configuração do sistema operativo
Análise de formulários em aplicações, testes de introdução de dados e verificação com leitor de ecrã

 

CRITÉRIOS DE ACESSIBILIDADE — CONTINUAÇÃO

Navegação:

Funcionalidades ativáveis de duas formas
Contentores
Ordem de tabulação
Ordem de restituição
Armadilhas de teclado
Atalhos de teclado

Consulta:

Limites de tempo
Fim de sessão
Documentos de escritório
Conteúdos criptográficos
Efeitos de flash
Conteúdos em movimento
Alertas sonoros

Documentação e funcionalidades de acessibilidade:

Descrição
Acessibilidade do percurso
Interferências

Ferramentas de edição:

Definição
Funcionalidades
Ajuda
Transformações
Sugestões
Modelos

Serviços de assistência:

Definição
Informações
Serviços de retransmissão

Comunicação em tempo real:

Frequência
Texto
Texto e voz simultâneos
Identificação da mensagem
Indicador de atividade vocal
Interoperabilidade
Atrasos de transmissão
Identificação do chamador
Comunicação não vocal
Qualidade do vídeo

Exemplos de exercícios práticos:

Análise e verificação com teclado e leitor de ecrã
Análise de ecrãs, testes com gestos complexos e mudanças de orientação

Facilitador que combina know-how com experiência empresarial e competências pedagógicas, para dar resposta a necessidades operacionais e potenciar a aprendizagem.

Objetivos da formação

  • Reconhecer os princípios fundamentais da acessibilidade digital.
  • Conceber e desenvolver aplicações nativas acessíveis conforme as normas em vigor.
  • Autoavaliar a acessibilidade dos desenvolvimentos realizados.

Duração da formação

2 dias

Programa da formação

REVISÃO DA ACESSIBILIDADE DIGITAL

Definição, situação de deficiência, números-chave

Tipologias de deficiência:

Visuais
Auditivas
Motoras
Cognitivas

Tecnologias de assistência.

Exemplo de trabalhos práticos:

Exemplos de utilizadores confrontados com websites não acessíveis

 

OS REFERENCIAIS ATUAIS DE ACESSIBILIDADE 

Definições, utilizações e limites

WCAG (Diretrizes de Acessibilidade para Conteúdo Web)

RGAA (Quadro Geral de Melhoria da Acessibilidade)

RAAM (Estrutura de Acessibilidade para Aplicativos Móveis)

Limitações dos referenciais: diferença entre conformidade (técnica) e acessibilidade

Lembrete enquadramento legal

 

DIFERENÇAS EM RELAÇÃO À ACESSIBILIDADE WEB 

O RGAA-APPS

Critérios específicos relacionados com a utilização de software

 

AUDITORIA DE APLICAÇÕES NATIVAS 

Metodologia

Definição de uma amostra de auditoria

Compreender e utilizar a grelha de auditoria

Priorização

 

CRITÉRIOS DE ACESSIBILIDADE 

• Elementos gráficos

Imagens decorativas
Imagens informativas e alternativas
Imagens complexas e descrições detalhadas
Texto estilizado em imagens
Mecanismos de substituição

Cores

Informação transmitida pela cor
Contrastes de cores: texto e elementos não textuais
Contraste dos mecanismos de substituição

• Multimédia

Diferentes necessidades dos utilizadores
Conteúdos áudio: alternativas ao som
Conteúdos vídeo: alternativas às imagens
Média temporais sincronizados: alternativas
Funcionalidades de controlo da reprodução
Personalização e vocalização das legendas

Tabelas

Tabelas de dados
Resumo
Título
Cabeçalhos

Exemplos de exercícios práticos:

Identificação dos diferentes tipos de imagens e teste com leitor de ecrã em cada caso
Testes de contraste relativo e verificação de contrastes de cor
Técnicas de teste e auditoria de conteúdos multimédia online (legendas, transcrições, controlo de média temporais) em iOS e Android
Análise de tabelas e restituição ao leitor de ecrã

 

CRITÉRIOS DE ACESSIBILIDADE — CONTINUAÇÃO

• Componentes:

Funcionamento do leitor de ecrã
Interação com tecnologias de assistência
Compatibilidade
Nome
Papel
Valor
Alterações de configuração e de estado
Teclado e rato
Alterações de contexto
Mensagens de estado

Elementos obrigatórios:

Idioma
Título
Sentido de leitura

Estruturação da informação:

Títulos
Listas

Apresentação da informação:

Utilização de espaços
Aumento do tamanho do texto
Visibilidade dos componentes no foco
Informação transmitida pela apresentação

Formulários:

Etiquetas de campos: presença, pertinência e coerência
Posição das etiquetas
Pertinência dos botões
Agrupamento de campos
Campos obrigatórios
Formatos esperados
Erros e sugestões de introdução
Prevenção de erros
Assistência à introdução de dados

Exemplos de exercícios práticos:

Verificação com leitor de ecrã
Análise e testes de componentes interativos com leitor de ecrã
Análise e verificação com leitor de ecrã
Análise de ecrãs, testes com teclado e configuração do sistema operativo
Análise de formulários em aplicações, testes de introdução de dados e verificação com leitor de ecrã

 

CRITÉRIOS DE ACESSIBILIDADE — CONTINUAÇÃO

Navegação:

Funcionalidades ativáveis de duas formas
Contentores
Ordem de tabulação
Ordem de restituição
Armadilhas de teclado
Atalhos de teclado

Consulta:

Limites de tempo
Fim de sessão
Documentos de escritório
Conteúdos criptográficos
Efeitos de flash
Conteúdos em movimento
Alertas sonoros

Documentação e funcionalidades de acessibilidade:

Descrição
Acessibilidade do percurso
Interferências

Ferramentas de edição:

Definição
Funcionalidades
Ajuda
Transformações
Sugestões
Modelos

Serviços de assistência:

Definição
Informações
Serviços de retransmissão

Comunicação em tempo real:

Frequência
Texto
Texto e voz simultâneos
Identificação da mensagem
Indicador de atividade vocal
Interoperabilidade
Atrasos de transmissão
Identificação do chamador
Comunicação não vocal
Qualidade do vídeo

Exemplos de exercícios práticos:

Análise e verificação com teclado e leitor de ecrã
Análise de ecrãs, testes com gestos complexos e mudanças de orientação

Formador

Facilitador que combina know-how com experiência empresarial e competências pedagógicas, para dar resposta a necessidades operacionais e potenciar a aprendizagem.

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