CRIAÇÃO DE APLICAÇÕES NATIVAS ACESSÍVEIS – AVANÇADO
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A formação “Criação de Aplicações Nativas Acessíveis – Avançado” é dirigida a programadores que desejam desenvolver apps móveis acessíveis, alinhadas com as normas atuais de acessibilidade digital para iOS e Android. Ao longo de dois dias, os participantes aprofundam os princípios essenciais da acessibilidade, exploram referenciais como WCAG, RGAA e RAAM, e aprendem a aplicar critérios avançados de design, desenvolvimento e auditoria em aplicações nativas.
- Reconhecer os princípios fundamentais da acessibilidade digital.
- Conceber e desenvolver aplicações nativas acessíveis conforme as normas em vigor.
- Autoavaliar a acessibilidade dos desenvolvimentos realizados.
REVISÃO DA ACESSIBILIDADE DIGITAL
• Definição, situação de deficiência, números-chave
• Tipologias de deficiência:
• Visuais
• Auditivas
• Motoras
• Cognitivas
• Tecnologias de assistência.
Exemplo de trabalhos práticos:
• Exemplos de utilizadores confrontados com websites não acessíveis
OS REFERENCIAIS ATUAIS DE ACESSIBILIDADE
• Definições, utilizações e limites
• WCAG (Diretrizes de Acessibilidade para Conteúdo Web)
• RGAA (Quadro Geral de Melhoria da Acessibilidade)
• RAAM (Estrutura de Acessibilidade para Aplicativos Móveis)
• Limitações dos referenciais: diferença entre conformidade (técnica) e acessibilidade
• Lembrete enquadramento legal
DIFERENÇAS EM RELAÇÃO À ACESSIBILIDADE WEB
• O RGAA-APPS
• Critérios específicos relacionados com a utilização de software
AUDITORIA DE APLICAÇÕES NATIVAS
• Metodologia
• Definição de uma amostra de auditoria
• Compreender e utilizar a grelha de auditoria
• Priorização
CRITÉRIOS DE ACESSIBILIDADE
• Elementos gráficos
• Imagens decorativas
• Imagens informativas e alternativas
• Imagens complexas e descrições detalhadas
• Texto estilizado em imagens
• Mecanismos de substituição
• Cores
• Informação transmitida pela cor
• Contrastes de cores: texto e elementos não textuais
• Contraste dos mecanismos de substituição
• Multimédia
• Diferentes necessidades dos utilizadores
• Conteúdos áudio: alternativas ao som
• Conteúdos vídeo: alternativas às imagens
• Média temporais sincronizados: alternativas
• Funcionalidades de controlo da reprodução
• Personalização e vocalização das legendas
• Tabelas
• Tabelas de dados
• Resumo
• Título
• Cabeçalhos
Exemplos de exercícios práticos:
• Identificação dos diferentes tipos de imagens e teste com leitor de ecrã em cada caso
• Testes de contraste relativo e verificação de contrastes de cor
• Técnicas de teste e auditoria de conteúdos multimédia online (legendas, transcrições, controlo de média temporais) em iOS e Android
• Análise de tabelas e restituição ao leitor de ecrã
CRITÉRIOS DE ACESSIBILIDADE — CONTINUAÇÃO
• Componentes:
• Funcionamento do leitor de ecrã
• Interação com tecnologias de assistência
• Compatibilidade
• Nome
• Papel
• Valor
• Alterações de configuração e de estado
• Teclado e rato
• Alterações de contexto
• Mensagens de estado
• Elementos obrigatórios:
• Idioma
• Título
• Sentido de leitura
• Estruturação da informação:
• Títulos
• Listas
• Apresentação da informação:
• Utilização de espaços
• Aumento do tamanho do texto
• Visibilidade dos componentes no foco
• Informação transmitida pela apresentação
• Formulários:
• Etiquetas de campos: presença, pertinência e coerência
• Posição das etiquetas
• Pertinência dos botões
• Agrupamento de campos
• Campos obrigatórios
• Formatos esperados
• Erros e sugestões de introdução
• Prevenção de erros
• Assistência à introdução de dados
Exemplos de exercícios práticos:
• Verificação com leitor de ecrã
• Análise e testes de componentes interativos com leitor de ecrã
• Análise e verificação com leitor de ecrã
• Análise de ecrãs, testes com teclado e configuração do sistema operativo
• Análise de formulários em aplicações, testes de introdução de dados e verificação com leitor de ecrã
CRITÉRIOS DE ACESSIBILIDADE — CONTINUAÇÃO
• Navegação:
• Funcionalidades ativáveis de duas formas
• Contentores
• Ordem de tabulação
• Ordem de restituição
• Armadilhas de teclado
• Atalhos de teclado
• Consulta:
• Limites de tempo
• Fim de sessão
• Documentos de escritório
• Conteúdos criptográficos
• Efeitos de flash
• Conteúdos em movimento
• Alertas sonoros
• Documentação e funcionalidades de acessibilidade:
• Descrição
• Acessibilidade do percurso
• Interferências
• Ferramentas de edição:
• Definição
• Funcionalidades
• Ajuda
• Transformações
• Sugestões
• Modelos
• Serviços de assistência:
• Definição
• Informações
• Serviços de retransmissão
• Comunicação em tempo real:
• Frequência
• Texto
• Texto e voz simultâneos
• Identificação da mensagem
• Indicador de atividade vocal
• Interoperabilidade
• Atrasos de transmissão
• Identificação do chamador
• Comunicação não vocal
• Qualidade do vídeo
Exemplos de exercícios práticos:
• Análise e verificação com teclado e leitor de ecrã
• Análise de ecrãs, testes com gestos complexos e mudanças de orientação
Facilitador que combina know-how com experiência empresarial e competências pedagógicas, para dar resposta a necessidades operacionais e potenciar a aprendizagem.
Objetivos da formação
- Reconhecer os princípios fundamentais da acessibilidade digital.
- Conceber e desenvolver aplicações nativas acessíveis conforme as normas em vigor.
- Autoavaliar a acessibilidade dos desenvolvimentos realizados.
Duração da formação
Programa da formação
REVISÃO DA ACESSIBILIDADE DIGITAL
• Definição, situação de deficiência, números-chave
• Tipologias de deficiência:
• Visuais
• Auditivas
• Motoras
• Cognitivas
• Tecnologias de assistência.
Exemplo de trabalhos práticos:
• Exemplos de utilizadores confrontados com websites não acessíveis
OS REFERENCIAIS ATUAIS DE ACESSIBILIDADE
• Definições, utilizações e limites
• WCAG (Diretrizes de Acessibilidade para Conteúdo Web)
• RGAA (Quadro Geral de Melhoria da Acessibilidade)
• RAAM (Estrutura de Acessibilidade para Aplicativos Móveis)
• Limitações dos referenciais: diferença entre conformidade (técnica) e acessibilidade
• Lembrete enquadramento legal
DIFERENÇAS EM RELAÇÃO À ACESSIBILIDADE WEB
• O RGAA-APPS
• Critérios específicos relacionados com a utilização de software
AUDITORIA DE APLICAÇÕES NATIVAS
• Metodologia
• Definição de uma amostra de auditoria
• Compreender e utilizar a grelha de auditoria
• Priorização
CRITÉRIOS DE ACESSIBILIDADE
• Elementos gráficos
• Imagens decorativas
• Imagens informativas e alternativas
• Imagens complexas e descrições detalhadas
• Texto estilizado em imagens
• Mecanismos de substituição
• Cores
• Informação transmitida pela cor
• Contrastes de cores: texto e elementos não textuais
• Contraste dos mecanismos de substituição
• Multimédia
• Diferentes necessidades dos utilizadores
• Conteúdos áudio: alternativas ao som
• Conteúdos vídeo: alternativas às imagens
• Média temporais sincronizados: alternativas
• Funcionalidades de controlo da reprodução
• Personalização e vocalização das legendas
• Tabelas
• Tabelas de dados
• Resumo
• Título
• Cabeçalhos
Exemplos de exercícios práticos:
• Identificação dos diferentes tipos de imagens e teste com leitor de ecrã em cada caso
• Testes de contraste relativo e verificação de contrastes de cor
• Técnicas de teste e auditoria de conteúdos multimédia online (legendas, transcrições, controlo de média temporais) em iOS e Android
• Análise de tabelas e restituição ao leitor de ecrã
CRITÉRIOS DE ACESSIBILIDADE — CONTINUAÇÃO
• Componentes:
• Funcionamento do leitor de ecrã
• Interação com tecnologias de assistência
• Compatibilidade
• Nome
• Papel
• Valor
• Alterações de configuração e de estado
• Teclado e rato
• Alterações de contexto
• Mensagens de estado
• Elementos obrigatórios:
• Idioma
• Título
• Sentido de leitura
• Estruturação da informação:
• Títulos
• Listas
• Apresentação da informação:
• Utilização de espaços
• Aumento do tamanho do texto
• Visibilidade dos componentes no foco
• Informação transmitida pela apresentação
• Formulários:
• Etiquetas de campos: presença, pertinência e coerência
• Posição das etiquetas
• Pertinência dos botões
• Agrupamento de campos
• Campos obrigatórios
• Formatos esperados
• Erros e sugestões de introdução
• Prevenção de erros
• Assistência à introdução de dados
Exemplos de exercícios práticos:
• Verificação com leitor de ecrã
• Análise e testes de componentes interativos com leitor de ecrã
• Análise e verificação com leitor de ecrã
• Análise de ecrãs, testes com teclado e configuração do sistema operativo
• Análise de formulários em aplicações, testes de introdução de dados e verificação com leitor de ecrã
CRITÉRIOS DE ACESSIBILIDADE — CONTINUAÇÃO
• Navegação:
• Funcionalidades ativáveis de duas formas
• Contentores
• Ordem de tabulação
• Ordem de restituição
• Armadilhas de teclado
• Atalhos de teclado
• Consulta:
• Limites de tempo
• Fim de sessão
• Documentos de escritório
• Conteúdos criptográficos
• Efeitos de flash
• Conteúdos em movimento
• Alertas sonoros
• Documentação e funcionalidades de acessibilidade:
• Descrição
• Acessibilidade do percurso
• Interferências
• Ferramentas de edição:
• Definição
• Funcionalidades
• Ajuda
• Transformações
• Sugestões
• Modelos
• Serviços de assistência:
• Definição
• Informações
• Serviços de retransmissão
• Comunicação em tempo real:
• Frequência
• Texto
• Texto e voz simultâneos
• Identificação da mensagem
• Indicador de atividade vocal
• Interoperabilidade
• Atrasos de transmissão
• Identificação do chamador
• Comunicação não vocal
• Qualidade do vídeo
Exemplos de exercícios práticos:
• Análise e verificação com teclado e leitor de ecrã
• Análise de ecrãs, testes com gestos complexos e mudanças de orientação
Formador
Facilitador que combina know-how com experiência empresarial e competências pedagógicas, para dar resposta a necessidades operacionais e potenciar a aprendizagem.
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