SCRUM: GESTOR DE PRODUTO AGILE

SCRUM: GESTOR DE PRODUTO AGILE

Ao contrário de uma equipa que trabalha segundo uma abordagem dita “tradicional”, na qual existe uma separação clara entre papéis e responsabilidades, um projeto Agile baseia-se sobretudo no trabalho de equipa.

Para reforçar a consciência da dimensão coletiva inerente a um projeto Agile, cada membro da equipa deve compreender a organização implementada e saber posicionar-se no seu papel dentro da equipa.

Esta formação fornece aos participantes os elementos necessários para que possam integrar-se eficazmente num modo de funcionamento Agile.

  • Explicar o que é uma equipa Agile.
  • Utilizar o seu papel dentro de uma equipa Agile através do conhecimento de práticas Agile.
  • Demonstrar a importância da comunicação.
  • Aplicar a postura de um gestor Agile para favorecer a coesão da equipa.
2 dias

ALGUMAS REVISÕES SOBRE A AGILIDADE 

Origem e Manifesto Agile

Scrum e outros frameworks

Exemplos de trabalhos práticos
Workshops:

O jogo das moedas
A fábrica de Post-it
Cartas de revisão Scrum

 

UMA EQUIPA AGILE 

As diferentes etapas de constituição de uma equipa

Identificar disfunções

Equipa “auto-organizada”:

Conceitos
Criação e coesão
Colaboração e organização
Problemas, decisões e conflitos
Inovação e criatividade

• A comunicação:

Definição e modelos
Comunicação e Agilidade
Boas práticas
Comunicação não violenta
Para ir mais longe

Desempenho e qualidade

Produzir valor
Indicadores de desempenho
Garantir a qualidade
Melhorar o funcionamento da equipa

Exemplos de trabalhos práticos:
Workshops:

Barco Agile
Ball Point
Perdido no deserto
Objetivos contraditórios

 

A EQUIPA E OS RITUAIS AGILE

A equipa e a definição de necessidades:

Product Backlog
Criação e priorização do Product Backlog
User Story

Estimativa em equipa:

Problemática
Velocidade
Práticas de estimativa (Planeamento por afinidade, Planning Poker)

Princípios do Test-Driven Development (TDD):

Conceitos
Benefícios

Princípio do Behaviour-Driven Development (BDD)

Princípio do Acceptance Test-Driven Development (ATDD)

Exemplos de trabalhos práticos
Workshops:

Planning Poker
Split Poker

 

GESTÃO AGILE

Liderança servidora e coaching

Papel e responsabilidades do líder servidor
Agile Coach

Motivação

Definição
Teorias

Exemplo de trabalhos práticos:
Workshop: Moving Motivators

Facilitador que combina know-how com experiência empresarial e competências pedagógicas, para dar resposta a necessidades operacionais e potenciar a aprendizagem.

Objetivos da formação

  • Explicar o que é uma equipa Agile.
  • Utilizar o seu papel dentro de uma equipa Agile através do conhecimento de práticas Agile.
  • Demonstrar a importância da comunicação.
  • Aplicar a postura de um gestor Agile para favorecer a coesão da equipa.

Duração da formação

2 dias

Programa da formação

ALGUMAS REVISÕES SOBRE A AGILIDADE 

Origem e Manifesto Agile

Scrum e outros frameworks

Exemplos de trabalhos práticos
Workshops:

O jogo das moedas
A fábrica de Post-it
Cartas de revisão Scrum

 

UMA EQUIPA AGILE 

As diferentes etapas de constituição de uma equipa

Identificar disfunções

Equipa “auto-organizada”:

Conceitos
Criação e coesão
Colaboração e organização
Problemas, decisões e conflitos
Inovação e criatividade

A comunicação:

Definição e modelos
Comunicação e Agilidade
Boas práticas
Comunicação não violenta
Para ir mais longe

Desempenho e qualidade

Produzir valor
Indicadores de desempenho
Garantir a qualidade
Melhorar o funcionamento da equipa

Exemplos de trabalhos práticos:
Workshops:

Barco Agile
Ball Point
Perdido no deserto
Objetivos contraditórios

 

A EQUIPA E OS RITUAIS AGILE

A equipa e a definição de necessidades:

Product Backlog
Criação e priorização do Product Backlog
User Story

Estimativa em equipa:

Problemática
Velocidade
Práticas de estimativa (Planeamento por afinidade, Planning Poker)

Princípios do Test-Driven Development (TDD):

Conceitos
Benefícios

Princípio do Behaviour-Driven Development (BDD)

Princípio do Acceptance Test-Driven Development (ATDD)

Exemplos de trabalhos práticos
Workshops:

Planning Poker
Split Poker

 

GESTÃO AGILE

Liderança servidora e coaching

Papel e responsabilidades do líder servidor
Agile Coach

Motivação

Definição
Teorias

Exemplo de trabalhos práticos:
Workshop: Moving Motivators

Formador

Facilitador que combina know-how com experiência empresarial e competências pedagógicas, para dar resposta a necessidades operacionais e potenciar a aprendizagem.

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